sexta-feira, 27 de março de 2015

Jogo: Lords of Magic

Jogo: Lords of Magic

Olá, pessoal! Como prometido, trago minha primeira resenha de jogos e farei em especial resenhas, em sua grande maioria, sobre jogos para computador. O primeiro é o antigo e tão amado (por mim), Lords Of Magic da Sierra Entertainment.
Lançado em 1998, o jogo se passa no mundo de Urak que reinou em paz até a chegada de Balkoth, o Lorde da Morte e fiel servo de Golgoth, o Deus da Morte. Toda a história é contada em uma pequena entrada ao iniciar o jogo, você confere a seguir:


O jogo se inicia com a nostálgica fala: "Welcome to Lords of Magic". Como o jogo que eu possuo não é a Especial Edition, não há opção de campanha (no caso, Legends of Urak) - onde cada cenário é uma parte de uma história completa. Portanto, começar um novo jogo é jogar uma partida até o final, mais ou menos como o mapa aleatório de AOE.


 "Select your Leader type" - Após iniciar um novo jogo, é preciso escolher uma das três classes disponíveis:

Guerreiro - Especialista em combates corpo-a-corpo, não pode lançar magia e é a classe que               mais tem HP (pontos de vida).

Mago - Especialista na arte da magia, suas magias são influenciadas pelo seu elemento e                                  elemento oposto.

Ladrão - Especialista em combate à distância, possui habilidades de furtividade e detecção.


"Choose your faith and write your own destiny" - Como eu escolhi a classe Mago, todos os Lordes abaixo possuem a aparência de Magos. Há 8 ordens disponíveis para jogar: Vida, Terra, Caos, Água, Morte(apenas após derrotá-lo uma vez), Ar, Ordem, Fogo. O objetivo das 7 ordens é derrotar o Lorde da Morte, caso você opte por ser um seguidor de Golgoth seu objetivo é destruir todos os outros Lordes.


Ao selecionar um Lorde, uma breve introdução sobre cada raça é exibida, todos os atributos bem como o modo de dificuldade do jogo são mostrados além de mostrar artefatos que carregam consigo desde o início do jogo. Não é possível escolher o gênero de cada Lorde.


Essa screenshot é de um partida bem avançada minha, mas mostra como é o mapa - no caso, da região da Ordem da Vida. A interface é composta por:

Roda de Turno - No centro do círculo colorido, localizado no canto inferior à direita, mostra o número de turnos já realizados e cada losango representa um Lorde - Amarelo(Vida), Verde(Terra), Marrom(Caos), Azul(Água), Preto(Morte), Branco(Ar), Creme (Ordem) e Vermelho(Fogo). Cada Lorde derrotado terá sua vez pulada, tornando os turnos mais rápidos.
Disquete - Abre menu.
Lupas - Altera a resolução do jogo.
Setas - Seleciona a próxima party.
Imagens entre as setas - Magias, ação de movimento e ação para entrar em edificações.
Figura de homem ajoelhado - Fama. A fama é necessária para evoluir castelos e edificações e quanto mais fama, mais chances de um campeão juntar-se a sua Ordem.
Figura de homem acenando - Seguidores. Seguidores são necessários para evoluir castelos e edificações e gerar recursos.
Ouro, Cerveja e Cristal - Necessários para manter as unidades, comprar novas unidades e evoluir castelos e edificações.

Cada Lorde começa com uma cavalaria, uma infantaria e um grupo de arqueiros. Cada grupo de combate possui três guerreiros, apenas Lordes e campões são unidades únicas. Ao dar duplo clique em cima da imagem de uma unidade, todas as informações referentes à ela são mostradas.


A imagem abaixo mostra o limite de unidades por party ('exército'). Cada party só pode ter apenas 3 campeões ou 2 campões e 1 Lorde.  Uma party comum é identificada por uma bandeira e os Lordes são identificados por uma bandeira dupla. 
Grande Templo: Cada ordem possui um Grande Templo que foi dominado por forças malignas e deve ser reconquistado. Caso o templo seja capturado por outro Lorde, a nação - incluindo o próprio Lorde - se une à ordem conquistadora. No caso de um jogador, você perde. Ao conquistar um Templo, dois Campões são libertados - de classe oposta à sua -  e se juntam ao seu grupo, além de disponibilizar a opção de recrutar uma criatura mítica única de cada ordem.


Essa é a visão dentro de um castelo. No nível 1 não possui qualquer defesa, nível 2 possui um muro com uma abertura e no nível 3 possui um muro com um portão fortificado. Dentro das fortalezas encontramos:

Mercado - Gera ouro e permite vender alguns items.
Templo - Gera cristal e permite curar magias negativas (debuff).
Magistrado - Gera fama.
Taverna - Gera cerveja.

O número máximo de seguidores em cada edifício depende do nível do Castelo e quanto mais seguidores são colocados para gerar ouro/cristal/fama/cerveja maior a quantidade desses recursos.


Cada tipo de unidade é treinada em locais diferentes e você pode treinar novos campeões. Cada campeão dentro do local correto de treinamento gera experiência às unidades, incluindo outros campeões, a serem treinadas quase até o nível máximo!

"Spells ready!" - Na Torre, o Mago deve ficar dentro dela para gerar experiências para as outras unidades. Cada nível libera uma mesa de estudo, onde os magos estudam para aprender novos feitiços (ataque, defesa e etc). Quanto mais magos estiverem estudando, mais rápido elas serão aprendidas.


*As próximas imagens são da Ordem da água, que eu conquistei na minha partida*

"Command me!" - Nas Barracas quem compartilha as experiências do campo de batalha é o Guerreiro. Aqui são treinadas unidades físicas.


"Drop bows!" - Na Guilda dos Ladrões, como o próprio nome diz, quem gera experiência às outras unidades é o Ladrão. Aqui são treinadas unidades de ataque à distância e exploradoras.


Durante sua jornada por Urak, você encontrará inimigos poderosos, locais misteriosos que guardam artefatos preciosos, também poderá formar alianças e até mesmo tentar negociar com seus inimigos (só tentar mesmo). Você também conhecerá um exército independente que não possui alianças com ninguém.
A má notícia: a Sierra havia falido e consequentemente todos os jogos sumiram do mercado. A boa notícia: a Sierra está de volta e vamos torcer para ela lançar uma versão HD desse jogo lindo! Enquanto isso, se você preferir pode adquirir a edição especial, que contém a campanha "Legends of Urak" e correção de bugs, no site Good Old Games e/ou escutar a maravilhosa trilha sonora.
Espero que tenham gostado e qualquer dúvida, sugestão ou crítica é só deixar um comentário.

"The circle of Life has no beginning or end."